Drain the Lake Karte & Checkpoints

Vollständiger Drain the Lake Roblox-Karten-Guide: sechs Checkpoints von Shipwreck bis Abyss, Gefahren, Token-Maschinen und Phone-Ending-Route.

Wie die See-Karte funktioniert

Drain the Lake verläuft über sechs benannte Checkpoints — keine flachen Layer. Jeder Run startet in der Lobby, wo du einen Eimer mit permanenten Gems (Diamanten) ausrüstest. Im See schöpfst du Wasser, gießt es in Checkpoint-Maschinen, verdienst Tokens für den Skill Tree und dringst tiefer vor, bis du den Abyss erreichst und dein Phone zurückholst.

Der Fortschritt pro Run setzt sich beim Zurückkehren in die Lobby zurück, aber Gems, freigeschaltete Eimer und Badge-Belohnungen bleiben erhalten. Verifiziert am 9. Juli 2026.

Checkpoint-Reihenfolge

ReihenfolgeCheckpointGuide
1ShipwreckShipwreck-Guide
2CavernCavern-Guide (Hai-Gefahr)
3MineshaftMineshaft-Guide
4MoltenMolten-Guide (Lava)
5Lost CityLost City-Guide
6AbyssAbyss-Guide — Phone Ending

Drücke F im See, um zu deinem Drain-Punkt zu teleportieren. Siehe PC-Steuerung für alle Tastenbelegungen.

Tokens vs. Gems auf der Karte

Tokens erhältst du, wenn du Eimer-Wasser in Checkpoint-Maschinen gießt — gib sie am In-Run-Computer im Skill Tree aus. Gems kommen aus Truhen, Badges und dem UPD LOG; gib sie in der Lobby für bessere Eimer aus. Verwechsle die beiden Währungen nicht bei der Routenplanung.

Gefahren-Übersicht

Der Hai erscheint in der Cavern — erwischt zu werden bringt das Plunge-Badge. Seeteufel kommen mit Update 1 in tieferen Zonen — schneller und gefährlicher als Haie. Siehe den vollständigen See-Gegner-Guide. Lava fügt in Molten und Lost City Schaden zu. Verbessere früh Charakterbewegung, um Parkour-Abschnitte zu überleben.

Karten-Updates

Lotus Arts patcht das Erlebnis regelmäßig. Update 1 (11. Juli 2026) fügt Seeteufel-Bedrohungen hinzu — verfolge Details auf der Update-1-Seite und im Update-Protokoll.

Drain the Lake von Lotus Arts entwickelt sich auf Roblox weiter (Game ID 138381251771774). Setze diesen Wiki-Abschnitt als Lesezeichen und lies verlinkte Guides quer — Walkthrough, Skill Tree, Checkpoints und Tier Lists — um Balance-Änderungen voraus zu sein.

Erweiterte Guide-Hinweise

Checkpoint-Namen entsprechen den Ingame-Badge-Anforderungen — nutze sie als Navigationsanker statt abstrakter „Layer“. Kombiniere jede Checkpoint-Seite mit dem passenden Walkthrough-Kapitel.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Checkpoints gibt es?

Sechs: Shipwreck, Cavern, Mineshaft, Molten, Lost City und Abyss.

Setzt sich der Kartenfortschritt pro Run zurück?

Ja. Tokens und der In-Run-Skill Tree setzen sich zurück; Gems und Eimer bleiben in der Lobby erhalten.

Wo ist das Phone?

Im Abyss-Checkpoint nach Abschluss der vollen Route. Siehe Find Your Phone-Walkthrough.

Wofür ist die F-Taste?

Teleportiert dich zum Drain-Punkt, während du im See arbeitest (PC).

Kann ich Checkpoints überspringen?

Nein. Du musst die Maschinen während eines Runs der Reihe nach durchlaufen.